2009年05月19日

ギレンの野望 アクシズの脅威V「連邦軍 勝利」

−連邦軍 完全勝利−
地球連邦軍は戦いに勝利した。

長きにわたる戦いは終結し、
戦乱と陰謀の歴史は幕を閉じたのである。

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posted by 加藤祭 at 20:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ギレンの野望 アクシズの脅威V「テム・レイ軍 勝利」

−テム・レイ軍 勝利−

テム・レイ軍は戦いに勝利し、
ついに科学者による地球圏の支配という
理想を実現したのである。

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posted by 加藤祭 at 20:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月05日

Linger in Shadows

ノリで買ってみた。
単なるCGデモ再生みたいなもんなんですけどね。
300円でトロフィー付きみたいなので何となく。

−−−−
2:17:こんにちは Fairlight さん
3:09:こんにちは Sunflower さん
3:13:こんにちは Still さん
3:31:こんにちは Farbrausch さん
3:56:こんにちは The Black Lotus さん
4:20:こんにちは Conspiracy さん
4:37:こんにちは RGBA さん
5:04:こんにちは MFX さん
5:43:こんにちは Andromeda Software Development さん
5:52:こんにちは Madwizards さん
−−−−
posted by 加藤祭 at 19:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月16日

ギレンの野望 アクシズの脅威V -CWC-

自軍 資金・資源
_C0 Money MAX
_L 0x20FA21A8 0x0098967F
_C0 Resource MAX
_L 0x20FA21AC 0x0098967F

敵1 資金・資源
_C0 Enemy1 Money
_L 0x20FA21F4 0x00******
_C0 Enemy1 Resource
_L 0x20FA21F8 0x00******

敵2 資金・資源
_C0 Enemy2 Money
_L 0x20FA2240 0x00******
_C0 Enemy2 Resource
_L 0x20FA2244 0x00******

自軍技術
_C0 TechniqueMax
_L 0x00FA218A 0x0000001E
_L 0x00FA218B 0x0000001E
_L 0x00FA218C 0x0000001E
_L 0x00FA218D 0x0000001E

敵1 技術力
_C0 Enemy1 Technique
_L 0x00FA21D6 0x000000**
_L 0x00FA21D7 0x000000**
_L 0x00FA21D8 0x000000**
_L 0x00FA21D9 0x000000**

敵2 技術力
_C0 Enemy2 Technique
_L 0x00FA2222 0x000000**
_L 0x00FA2223 0x000000**
_L 0x00FA2224 0x000000**
_L 0x00FA2225 0x000000**

戦略フェイズ ターン数
_C0 Strategy TURN
_L 0x00FA2182 0x0000000*
戦術フェイズ ターン数
_C0 Tactics TURN
_L 0x00FA2184 0x0000000*

敵軍の物資を潤沢にして大合戦するもよし、枯渇させて無人の荒野を征くもよし。
posted by 加藤祭 at 20:31| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月14日

白騎士物語 の最近

よーやく本編終わりました。(´・ω・`)

これからオンラインメインですよ。
多分、名前かぶってる人はいないと思うので「加藤祭」がいたら、多分それはわたしです。
posted by 加藤祭 at 02:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月25日

白騎士物語 -古の鼓動-

白騎士物語 -古の鼓動-
を買ってみました。

白騎士すらまだ登場してませんが、開始30分ほどの時点で思った事。
(´・ω・`)

・いきなりVer1.02にアップデート
・戦闘シーンはFF12
・キャラの顔はFF Online風
・フィールドに落ちてるアイテムを漁る姿はモンスターハンター

キャラは顔どころか身長体型自由自在。
でも多分このノリだとプレイヤーの分身たるそのアバターは空気。
ヒロインっぽい娘の心情をこっそり
(;´Д`)oO(新入りって若い娘じゃねーかっ!漏れのレナードは渡さねぇっ!)
とか妄想には浸れそう。
戦闘はFF12の時に「オンラインゲームっぽくしようとして失敗した感じだなぁ」って感想を持ってたので、オンラインできる時点まで進めればかなり楽しめそうな予感。


あとキャラクターメイキングの最中、人工さんを思い出したのは多分わたしだけ。
posted by 加藤祭 at 23:02| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月24日

PSP用 無料シューティングゲーム

R-Gear: Tribute to R-type
名前の通り、R-typeっぽいSTG。

rRootage v1.5

ボスのみと延々と戦い続けるSTG。下のWindows版のPSP移植版。
(Windows版:rRootage ver. 0.23
)

Callisto v0.2
イメージとしては、パロディウスが近いかな?
posted by 加藤祭 at 22:26| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月27日

AQUANAUT'S HOLIDAY -詰まりそうな所メモ-

つまりそうな所メモ

[ビルの誘い]
・音を出す岩を4つ探す
・音を出しながら泳いでいる△△(シンガー)という表示の魚を探す。
  (静かの海に2匹、しらべの海に3匹)
  ※ソノブイ付近で待機して音を聞く(BGM OFF 推奨)
・発見したらロックオンしてソナーを鳴らす

[救いの歌声]
・沈没船から北西にいったあたりの海底にオルゴール

[謎の男]
・オルゴールから東に行った珊瑚礁エリアのストーンサークルを調べると開始
[神との交信]
・ストーンサークル横に落ちている貝を拾って持ち帰る

[孤独な石像]
・プラカード
  [いざないの海]長い頭の石像からすこし南の海底
・長い頭の石像
  [いざないの海]キシリアンストーンヘンジの外側(東)
・丸い華の石像
  [いざないの海]キシリアンストーンヘンジの中心
・太い耳の石像
  [いざないの海]キシリアンストーンヘンジから南の山の頂上
・細い目の石像
  [いざないの海]太い耳の石像のある山から北東の壁
・短い首の石像
  [いざないの海]から西の[アトラスの柱]へ移動後、少し北へ

[声]
・海域内をうろうろし続け、頑張って声を全部聞く。
・[ささやきの海]から[静かの海]へ抜ける道で聞こえる声を忘れずに
・[世界のヘソ]のソノブイにに惑わされず南の[祈りの海]へ向かう



【ウミウシ関連】
posted by 加藤祭 at 18:56| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月30日

メタルギアソリッド4

ねんがんのBIGBOSSの称号をてにいれたぞ!(AA略


明日仕事なのにこんな時間までやってた・・・・・orz


何気に残る称号はあと4つ。
34 CENTIPEDE
35 SPIDER
36 JAGUAR
37 PANTHER
全部、発見回数と殺傷回数とコンティニュー回数関係・・・・・
回数調整がめっちゃメインドイんですけど。(´・ω・`)
MTG以来久々にカウンターの出番かなぁ・・・・?
posted by 加藤祭 at 03:43| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月25日

PSPにゼノギアス襲来

ついにPSアーカイブスにゼノギアス配信キタ------(゚∀゚)------!

ゲームアーカイブス ソフトウェアカタログ[ゼノギアス]


っていうか、アストロノーカも同時にキタ------(゚∀゚)------!

ゲームアーカイブス ソフトウェアカタログ[アストロノーカ]


レイストームにアイハンダーも同時に・・・・
今週は久々にすごい配信ですね。( *´∀`)
posted by 加藤祭 at 22:46| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月05日

かいてんパティシエ for PSP

かいてんパティシエ!というゲームが、先日あるふぁ〜秘密基地で公開されました。
ぐりんぐりん回転させながらお菓子を作っていく(?)ゲームなのですが、実はオープンソースです。

んでもって、そのソースをPSP用にコンパイルしたPSP版がMK2kさんのサイトで公開されました。

個人的にはあかキきPSP ―茜たん危機一髪― for PSP
に次ぐくらいのPSP用自作ゲームだと思います。
ソニーもそろそろセキュリティ強化ばっかしすんのをやめて、自作ゲーム解禁してくれませんかね?
posted by 加藤祭 at 19:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月29日

海腹川背・旬 エンディングテーマ2「空の青さ」

昨日見ていた 遠くの空泳いでいた ちいさな雲が
うつむいている ほっぺたくすぐるように 今は通りすぎる

すこしづつ 過ぎていく季節が
いつの間にかそう 思い出かさねて

ずっと信じている 気持ちを
変わらずに 抱きしめていたい
こんな澄んだ 空の青さも
すいこまれそうで 見えなくなった
posted by 加藤祭 at 19:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

海腹川背・旬 エンディングテーマ1「ときめきが目を覚ましてる」

改札を抜けるのも 久しぶりの駅
夕べから降り続いてた 雨が止んだ街角
どこかで見たような 背中を見つけて
急に立ち止まった あの日の記憶 巻き戻してる

はじめてのヒールの サンダルで
うまく歩けなかった 誰かに追いつこうとしてた

思い出が 目を覚ましてる 今は違う空の下で
少し遠くまで歩ける靴も買ったけど
ときめきが目を覚ましてる ショウウィンドウさえ気になる
今日はもっと奇麗に見える ドレスを下さい


歩くたびゆらゆらと ゆれるイヤリング
唄い出すあの歌 なぜか途中を思い出せない
あんなにも 好きだったはずのメロディが
ネガをなくした写真みたい とても信じられない

レインコートの袖 握りしめ
本当のこと言えずに 夕暮れだけを見送ってた

思い出が目を覚ましてる あの日はつらかったことも
不思議 胸がくすぐったくて微笑みに変わる
ときめきが目を覚ましてる 素敵な予感がする道
きっと何かが 待ってるはず

思い出が目を覚ましてる 今は違う空の下で
少し遠くまで歩ける靴も買ったけど
ときめきが目を覚ましてる ショウウィンドウさえ気になる
今日はもっと奇麗に見えるドレスを下さい

( Woo... Make my dreams come true )

笑顔を下さい
posted by 加藤祭 at 18:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月18日

メタルギアソリッド for PSP

タイトルの通り、メタルギアソリッド(初代PS版)がPSPで出来るようになるようです。
「ゲームアーカイブ」にて配信開始だとか。


アーカイブスは他にもパネキットとか名作がいっぱいで嬉しいです。(*´∀`)
posted by 加藤祭 at 19:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月17日

デッドライジング for Wii

あのXbox360で神ゲーと呼ばれたゾンビ大発生ゲーム。
実はデバッグするくらいには開発してるとか何とか。
タイトルがどうなるかは知りませんが、出るとすると箱版に「ONLY ON XBOX 360」って書いてる手前、別名になるんでしょうね。


え?信用できるニュースソース?
無いですな。(´・ω・`)
posted by 加藤祭 at 02:13| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月16日

歳を取るヒロイン

かつてサターンと言えばサクラ。サクラと言えばサターン。という時代があったかどうか知りませんが、一昨年には「15周年記念」と題してPSPでサクラ大戦1&2が発売されたサクラ大戦。
今度はDSで出るんだそうです。

ドラマチックダンジョン サクラ大戦〜君あるがため〜

まぁソフトの名前だの、まだ続いてたんかだの、そういう話はとりあえず置いておきまして・・・・・・

今度の舞台は太正十八年・春。
初代の舞台が太正十二年ですから、そこから六年が経過していることになります。
そこで・・・・・

各キャラの年齢を再考してみました。


−帝都−
米田一基:1861年04月01日生:69歳
太田斧彦:1888年08月08日生:41歳
清流院琴音:1895年12月4日生:33歳
藤井かすみ:1900年04月14日生:28歳
藤枝かえで:1901年10月21日生:27歳
榊原由里:1902年05月20日生:26歳
加山雄一:1902年11月11日生:26歳
大神一郎:1903年01月03日生:26歳
マリア・タチバナ:1903年06月19日生:25歳
桐島カンナ:1903年09月07日生:25歳
真宮寺さくら:1905年07月28日生:23歳
丘菊之丞:1906年2月14日生:23歳
李紅蘭:1906年03月03日:23歳
神崎すみれ:1907年01月08日生:22歳
ソレッタ・織姫:1907年07月07日生:21歳
高村椿:1907年12月25日生:21歳
レニ・ミルヒシュトラーセ:1909年12月24日生:19歳
イリス・シャトーブリアン:1913年7月5日生:15歳

−巴里−
迫水典通:1869年01月28日生:60歳
ジャン・レオ:1882年3月24日生:47歳
イザベル・ライラック:1879年10月25日生:50歳
ロベリア・カルリーニ:1905年11月13日生:23歳
メル・レゾン:1906年06月01日生:22歳
北大路花火:1908年5月22日生:20歳
シー・カプリス:1909年2月4日生:20歳
グリシーヌ・ブルーメール:1909年04月18日生:19歳
エリカ・フォンティーヌ:1909年08月15日生:19歳
コクリコ:1914年10月10日生:14歳

−紐育−
王行智:1868年02月11日生:61歳
マイケル・サニーサイド:1893年10月18日生:36歳
ラチェット・アルタイル:1906年6月23日生:22歳
プラム・スパニエル:1906年11月24日生:22歳
サジータ・ワインバーグ:1906年12月06日生:22歳
大河新次郎:1908年8月20日生:20歳
ダイアナ・カプリス:1909年1月12日生:20歳
吉野杏里:1911年4月27日生:17歳
ジェミニ・サンライズ:1911年06月21日:17歳
リカリッタ・アリエス:1917年04月02日生:12歳
九条昴:不明


えーと・・・
禁断の昴はおいとくとしまして。
そろそろみなさん、ヒロインとしては使い回しがキツくなってくるお年頃のような・・・・
posted by 加藤祭 at 17:37| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月05日

CWCheat用コードの書式

自分用メモ。


_L 0x0aaaaaaa 0x000000dd
アドレスaaaaaaaの値をddに固定する。
_L 0x1aaaaaaa 0x0000dddd
アドレスaaaaaaaの値をddddに固定する。
_L 0x2aaaaaaa 0xdddddddd
アドレスaaaaaaaの値をddddddddに固定する。

いわゆるシリアル化コード

_L 0x8aaaaaaa 0xssssyyyy
_L 0x000000dd 0x00000000
アドレスaaaaaaaから始めてyyyy進むごとのアドレスの値をddに固定する。
ssss回値を入れるまで続ける。
(※最初のaaaaaaaが1個目。ssss=0001だとaaaaaaaの値のみ固定)

_L 0x8aaaaaaa 0xssssyyyy
_L 0x1000dddd 0x00000000
アドレスaaaaaaaから始めてyyyy*4進むごとのアドレスの値をddddに固定する。
ssss回値を入れるまで続ける。
(※上のコードの16bit版)


条件判定コード

_L 0xDaaaaaaa 0x0000dddd
アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなった時、直下のコードを実行する。
_L 0xEnnndddd 0x0aaaaaaa
アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなった時、直下からnnn行分のコードを実行する。

_L 0xDaaaaaaa 0x0010dddd
アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなくない時、直下のコードを実行する。
_L 0xEnnndddd 0x1aaaaaaa
アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなくない時、直下からnnn行分のコードを実行する。

_L 0xDaaaaaaa 0x0020dddd
アドレスaaaaaaaの値がddddより小さい時、直下のコードを実行する。
_L 0xEnnndddd 0x2aaaaaaa
アドレスaaaaaaaの値がddddより小さい時、直下からnnn行分のコードを実行する。

_L 0xDaaaaaaa 0x0030dddd
アドレスaaaaaaaの値がddddより大きい時、直下のコードを実行する。
_L 0xEnnndddd 0x3aaaaaaa
アドレスaaaaaaaの値がddddより大きい時、直下からnnn行分のコードを実行する。

加算コード
_L 0x301000nn 0x0aaaaaaa
減算コード
_L 0x302000nn 0x0aaaaaaa
使い道が分からんので省略。
posted by 加藤祭 at 21:15| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月22日

エグゼリカ、(ようやく)360で舞う♪

昨年、ドリームキャスト版が発売され、「今更かよ?!」と話題をさらったトリガーハートエグゼリカ。

ある日
トリガーハート エグゼリカ
Xbox 360® LIVE ARCADE で華麗に舞う!

と公式に発表され、狂喜した方も多かったでしょう。
それと共に「年内配信予定」のまま放置され、あまりの進展の無さにも愕然としたでしょう。

ついに、ようやく、本日(?)、公式に配信予定日が発表されました。

配信日    :2008年2月27日
価格     :800マイクロソフトポイント


ヽ( ´∀`)ノ さぁ、みんなも重力アンカーで、れっつぶれいく♪


公式サイト
posted by 加藤祭 at 18:39| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月07日

次世代機(笑)の消費電力

なーんか世間の記事から一年くらい遅れてる気もしますが・・・・
よーやく次世代機(笑)のPS3とXboxが揃ったので消費電力の比較でもやってみようかと思います。

計測器は(株)計測技術研究所の「ワットチェッカー」
通販だと\6k弱が相場でしょうか?

調査環境
PS3:FW2.10
Xbox360:DB2.0.6683.0

電源OFF時
PS3:1W (PF56%)
Xbox:2W (PF46%)

アイドル時
PS3:157W (PF99%)
Xbox:105W (PF68%)

動画再生時時
PS3:148W (PF98%)
Xbox:95W (PF67%)

ゲームプレイ時
PS3:165〜180W (PF98%) (BLADE STORM)
PS3:160〜185W (PF98%) (NINJA GAIDEN Σ)
PS3:172〜174W (PF98%) (GRAN TURISMO HD @レース中)
Xbox:110〜129W (PF67%) (BLUE DRAGON)
Xbox:105〜125W (PF68%) (PROJECT SYLPHEED)
Xbox:123〜125W (PF67%) (Forza 2 @レース中)

DVD再生時
PS3:155W (PF99%)
Xbox:85W (PF67%)

(※参考)
Blu-ray再生時
PS3:159W (PF98%)
PS2ゲーム時
PS3:194W (PF98%)
Folding@Home稼働時
PS3:180W (PF99%)

とゆーわけでいろいろ測ってみました。
本当は時間軸も取ってグラフ化するほうがいいんでしょうけど・・・
その辺は器材持ってる人がやってるのでその辺を見てください。
で、何はさておき、一番気になったのはXboxの力率の悪さ。
ACアダプタって普通は高力率になるもんだと思ってたんですが・・・
Xboxのは正に「外付け電源ボックス」だったわけですね。
無意味に巨大なわけが分かりました。


え?Wii?
買ってないですよ。あんなの。(´・ω・`)
むしろViiが欲しい気がします。ネタアイテムとして。
posted by 加藤祭 at 00:19| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月26日

ガンダムバトルクロニクルEX[迫りくる巨兵]

○出現条件
パスワード[トK4モF]

○難易度
[S]

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posted by 加藤祭 at 23:02| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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